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WorldComposer视频教程
(拉到底部  可去下载视频教程)
【摘要】通过提取数字地球的海量地理信息,自动完成真实地形的快速生成,无需人工干预,整个过程大概需要5-10分钟,点击几个按钮,选取地球上任何一处需要绘制地形的区域即可,生成的地形与实际地形一模一样。
· 推广视频
· 视频教程简介

在Unity3d的游戏、虚拟现实、数字城市等场景制作中,地形的建模占据着很大的比重,传统方法一般采用多边形、二维等高线放样或画笔涂刷近似建模,这种方法不仅工作量大、难度高、消耗的时间长、对人的技术要求很高、工作人员需要付出体力的透支加班加点连续作业、劳动强度非常大、机器硬件资源消耗也很严重、制作效率非常低、成本居高不下,而且其效果与真实地形相去甚远,最终作品很难令人满意

另有一些朋友因为没有掌握地形制作或美工基础差,面对地形建模不是望而却步就是草率放弃。

俗话说“工欲善其事,必先利其器”,要解决Unity3d游戏、虚拟现实、数字城市等场景中地形建模的效率和难度,必须改变传统制作方法。

为了提高Unity3d场景地形建模效率、降低劳动强度、减少机器资源消耗、大幅度缩短制作周期、降低对人员的技术要求、让制作的地形更真实,我们结合多年的实战经验,编制了一套《WorldComposer视频教程》

《WorldComposer视频教程》用通俗的语言,以实战演示为主,朋友们可按照视频的讲解进行模仿,2个多小时即可掌握真实地形的快速建模。视频中所介绍的方法通过提取数字地球(并非Google地图)的海量地理信息,自动完成地形的生成,无需人工干预,整个过程大概需要5-10分钟,您只需要点击几个按钮,选取地球上任何一处你需要绘制地形的区域即可,生成的地形与实际地形一模一样,地形生成后,再以此为蓝本,进行艺术化加工,相关软件随视频教程附赠。

· 视频教程截图
WorldComposer绘制地形截图_1 WorldComposer绘制地形截图_2
WorldComposer绘制地形截图_3 WorldComposer生成的地形效果截图_1
WorldComposer生成的地形效果截图_2 WorldComposer生成的地形效果截图_3
WorldComposer生成的地形效果截图_4 WorldComposer生成的地形效果截图_5

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