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Unity3d布光与场景烘焙及后处理实战视频教程
【摘要】教程从自然光照概念说起,逐步引伸到unity3d的基本灯光类型,系统介绍了直接光照、间接光照和全局光照以及灯光参数和布光原则,深入细致地讲解了光照烘焙的概念和光照参数面板。通过大量实例场景的演示,详细介绍了静态灯光下静态物体、静态灯光下动态物体和动态灯光下物体的布光和烘焙方法,并分享了加速烘焙的经验,同时对网民经常提问的烘焙问题给出了具体的解决方法,最后通过不同场景演示了unity3d的后处理插件的使用方法及其应用。学习本教程,可快速掌握Unity3d场景的布光、烘焙和后处理,并能灵活地应用于实际项目中,让你的unity3d作品从此更加靓丽多彩!
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对于unity3d的游戏和VR作品,无论模型和脚本多么精彩,只要场景暗无层次、没有立体感和视觉美感,受众或用户立即会产生排斥的心理,更谈不上顿生体验作品的欲望了。在当今视觉美感占主导地位的商品认知和认同观的影响下,任何产品都不得不重视其外观美感。布光与场景烘焙及后处理,直接影响着unity3d作品的视觉效果,这些技术的掌握和熟练应用,关乎作品的认可度、价值和市场竞争力,也关乎个人的求职和就业优势,因此,unity3d布光与场景烘焙及后处理技术的掌握势在必行。

一些刚刚接触游戏或VR开发领域的企业或个人,基本靠着勇气,硬着头皮向前推进,一边学一遍摸索,一路跌跌撞撞,由于很多技术都是现学现卖,有时一个小小的问题,足以让其举步不前。网上关于Uniy3d的文献基本都是英文的,令很多朋友学起来很费劲,即使找到一些中文资料,由于翻译水平问题和翻译错误,误导一些朋友很难实现文献所说的功能,这种通过一边学一边摸索的作业方式,不是延误了项目,就是耽误了时间,还搞得精疲力尽 ,得不偿失。

网上关于unity3d布光与场景烘焙及后处理方面的资料少之甚少,只是些零散的只言片语,很难让大家将其应用于实际项目。众所周知,任何实践性较强的技术,一些知识点很难用文字表述清楚,此时就需要有前人的言传身教和心传口授。为了帮助大家快速掌握这些技术,笔者结合20年VR和3D行业的从业经验,通过视频教程和大家一起探讨有关unity3d的布光与场景烘焙及后处理。

本教程从自然界中的关照说起,引导大家认识直接光照、间接光照和全局光照,并逐步引向unity3d的光照系统;通过简单场景讲解unity3d布光方法和烘焙流程,逐渐向一般场景的布光和烘焙推进;通过多个实例场景的实战,讲解了静态灯光下静态物体、静态灯光下动态物体和动态灯光下物体的布光和烘焙;最后和大家一起探讨unity3d的后处理及其应用。

本教程包含unity3d场景灯光布设、场景烘焙和后处理三部分内容,通过大量实例的实战,反复应用所讲的知识点,以帮助大家熟练掌握所学的内容,教程内容详见下方“教程目录及百度网盘截图”。笔者希望本教程能够帮助大家掌握扮靓自己作品的方法,作品从此更加出彩!

· 视频教程目录及百度网盘截图
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