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Unity3d城市道路公路网快速建模视频教程
快速解决Unity3d项目制作中城市道路公路网快速绘制问题

(拉到底部  可去下载视频教程)
【摘要】教程通过实例讲解在高低起伏的地形上如何构建柔性适配地形的城市道路公路网,道路公路网可自动开山劈地,并拥有丰富的道路和交汇处样式,以方便现代城市道路网的建模。
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· 视频教程简介

在Unity3d的大场景制作中,城市道路、公路网的建模也占着很大的比重,而且道路的建模费时、费力、累人,工作量大,难度高,特别是各种道路交汇处,结构复杂、样式繁多,用传统的点、线、面或多边形建模,工作之巨,可想而知。当然也有一些道路插件可以自动完成这些工作,但是这些插件所制作的都只是一些直棱直角的只能放于大平面上的模型,基本靠参数化驱动,不能通过鼠标改变形态,而实际的地形往往不是大平面,而是有起伏的,此时,这些插件所制作的模型为场景建模带来了灾难性的工作量,要想让这些模型与地形贴合,只能逐点修改,本是为了提高工作效率,结果恰恰相反,工作量越来越大,人越来越累。最主要的是这些插件所制作的模型呆板、样式单一,不适合现代城市道路建模的需求。

《Unity3d城市道路公路网快速建模视频教程》中所介绍的软件,是一种具有柔性变化特征的建模方法,可通过鼠标随意放置道路经过处的节点来绘制道路外形,同时也可随时通过调整节点的空间位置来改变道路的形态,路基根据路面和地形的形态自适应自动生成,建模过程不涉及道路的细节,只需要确定道路的空间形态即可,道路的样式可任意选择,并与道路的形态相适应。

本教程向大家推荐的是针对现代城市场景建模的方法,道路及其附件可根据地形的起伏柔性的在垂直方向紧密贴合,同时也可在水平方向流线型的弯曲,也可根据向心力的需求倾斜角度,最主要的是可实现穿山而过,自动完成削山造地,这是其他道路插件无法完成的。

视频教程通过实例详实地讲解了道路建模的方法及实际项目中的应用,通俗易懂易上手,掌握之后可大幅度的提高道路公路建模效率,把建模师从繁重的道路建模中解脱出来,节省更多的时间用于休息......,建模软件随教程附赠。

· 视频教程截图
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