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Unity3d vs WorldMachine高精度低面数真实地形绘制视频教程
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【摘要】用视频分享老司机地形建模经验-借助Worldmachine为Unity3d快速构造出用户项目所在地的真实地形,既解决了实际项目对真实地形的需求,又弥补了用户利用Unity3d自身功能构建真实地形困难的不足。地形视觉精度高,面数低,不仅节省了机器资源的额外开销,又可使Unity3d场景的编辑操作和作品的实时运行比较流畅。
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在当今疯狂追逐利益的竞赛中,伴随着国内宏观经济的衰退和传统产业的萧条,从事效果图、动画、虚拟现实等3d视觉展示的企业和个人纷纷将目标转向了投资巨大、利益丰厚的政府投资的高速公路、高铁、油田、煤矿、核电、水利、防洪防汛、电厂、机场、车站、港口码头、矿产基地、生态农业、名胜古迹、工业园区、城市规划、石油管线、热力管网等工程建设项目。之所以追随这些领域,根本原因是上述这些工程建设项目的规划、立项、报批、论证、评审及后期的招商等各环节均需要借助直观的3d视觉展示作为复杂专业技术的简化手段进行方案沟通。当然也有的企业和个人把目标转向了游戏、军事模拟作战、灾害预演、3d地形雕刻、3d地形打印等领域。无论是上述哪种领域,其视觉展示都需要在地形上来表现,也就是均涉及到真实地形的绘制或建模。由于地形建模难度大、耗时、费力、累人,当项目签单后,很多人却被堵在最头疼的地形建模关。

地形绘制对于使用Unity3d的人来说,也是一件非常令人痛苦的事,尤其是构建真实的地形,由于没有功能强大的专用地形工具和可靠的地理数据,只能借助一些插件做出大概的地形形态,与实际相差甚远,做出的地形没有细节和真实的地表纹理,有的人使用卫星图作为地表贴图,但是受卫星图分辨率和质量的影响,做出的地形视觉效果很差,模型面数超高,导致场景操作卡顿、渲染缓慢、实时运行困难。

为了彻底解除同业者商业制作中地形建模的痛苦,并快速制作出满意的地形效果,在整合各类地形建模技术的基础上,我们提出一套高效的地形制作方法-Unity3d VS WorldMachine高精度低面数地形绘制,并编制成视频教程与大家分享,该方法是将DEM数据导入Worldmachine进行地形细节刻画并混合渲染出高分辨率且符合自然的地表纹理、光影图、AO图、法线图以及splash通道,再将Worldmachine中制作的高度图导入Unity3d中,并将上述高分辨率的位图赋与Unity3d中的低面模型用来表达地形的细节,从而达到高精度低面数地形效果。简单地说,就是将高模转低模,以求高精度的视觉效果和低面数的运行效率。

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