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基于UE4的3dMax低面数精简单面建模实战视频教程
【摘要】改变传统的3dMax实体建模习惯,掌握全低面数精简单面建模方法,彻底摆脱因模型面数造成的卡顿,加速烘焙进程,提高烘焙质量,让UE4场景和作品更流畅。
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很多使用UE4开发VR或游戏作品的个人和企业,一直以来习惯于用3dmax的实体建模来构建3d场景,由于没有经验,所制作的模型往往因面数超高,导致场景卡顿,渲染和烘焙缓慢,实时运行不流畅,项目推进十分困难,为此,我们编制了这套实战视频教程,以引导没有单面建模经验的朋友快速掌握精简构建模型的方法。

3dmax单面建模是利用多边形模型构建技术,即poly建模,网络上常见的单面建模教程以室内效果图场景为多,而且各教程制作方法众说不一,使得很多初学者理不清头绪,尤其是对制作室外大场景的朋友来说,没有一个系统的制作思路,加之没有经验,常常是单面建模与实体建模方法混合使用,所制作的模型面数依然居高不下,给场景的编辑操作、渲染、烘焙带来严重的内存负担。本教程从实例项目CAD原始图纸的简化入手,一步一步引导大家如何动手来完成一个全单面模型场景的制作过程,虽然多边形建模用的是面的切割和顶点的操作,表面看是不能完全参数化建模,但是结合点、线、面的相对坐标调整,可完全实现很精确的参数化建模。

本套视频教程为我公司参与商业项目制作的技术人员操作过程实录,时长约6个小时,内容包含一个房地产小区完整的单体建筑和地面建模以及UV展开贴图的应用,教程配套了所制作的场景CAD原始图纸、效果图、3dmax模型文件,供大家模仿实战。

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基于UE4的3dMax单面建模实战视频教程网盘截图
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